你会为游戏的公平性而买单吗? 以「反外挂」为卖点的拳头新作《VALORANT》

网络 2020年03月04日 21:03

 

近日,知名游戏开发商拳头 (Riot Games) 透露了 5v5 射击新作《VALORANT》的最新动态,并配合释出了一段内部员工试玩该游戏的视频。

Riot

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于拳头官方视频及近期披露的游戏截图中可得知,除了每个角色本身固化的不同属性,游戏设有「天赋系统」,玩家可以在开始游戏之前对需要携带的技能进行配平,这一玩法在射击游戏中的应用可以追溯到《孤胆枪手2:重装上阵》时代;角色在进入游戏后可以进一步购买装备及技能,提升了游戏的战斗空间与纬度,为比赛中的资源配比创造了条件;装备包括了召唤「无人机」和使用「硫磺烟雾弹」等诸多玩法,进一步增加了游戏的趣味性。

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值得注意的是,在《VALORANT》位于拳头官方网站的宣传页面上,对于游戏的背景设定、游戏机制、人设和画风均语焉不详,反而用了大篇幅来描述拳头对于「提升游戏体验」的做出的努力。

拳头公司表示,在《VALORANT》项目上投入了大量资源,为玩家提供流畅的网络环境:保证全球范围内至少有 70% 玩家的延迟(Ping 值)小于 35ms;每局对决都要经过服务器授权,玩家一旦被检测到有作弊行为,游戏将立即终止;采用独特的「反外挂」机制,在玩家的角色互相进入射击视野之前,将不会被提供对方的游戏坐标,这将进一步杜绝了「透视」原理外挂的使用。

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FPS 游戏中广泛存在的作弊问题一直困扰着各大游戏厂商,时下流行的《PUBG》、《CS:GO》、《APEX》或是曾经霸占 FPS 市场榜首的《Overwatch》都曾受到来自「外挂」玩家的严峻挑战,《Overwatch》甚至一度因为「外挂」横行导致活跃玩家数量大幅下降。此番拳头公司正是瞄准这一问题,在游戏的开发阶段做出了大量调整。无论是对于提升玩家游戏体验,或是对于打造一款具有竞技性和商业化可能的游戏而言,保证游戏环境的公平都是必要条件。

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尽管拳头公司一再强调该游戏还处于开发阶段,视频里的属性「并非最终版本」,而游戏试玩片段一经发布,还是遭到不少非议:如颇具「塑料质感」的弹道、过于原始的枪械伤害设计以及粗糙的建模等。公平性固然是衡量游戏质量的重要标准,但是否会有玩家仅愿意为了公平游戏而买单?

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据悉,《VALORANT》将于 2020 年夏季发布,想理解更多动态请持续关注 HYPEBEAST。

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