专治淘气孩子的手机软件

世界博览 2018年06月05日 16:53

...6-23掌上看家是一款远程实时视频监控软件.你关心父母吗?你担心...

马云烨

洛杉矶圣克拉里塔区的阿维娃·切斯特女士会一句魔法,每当她三岁的精力极其旺盛,破坏力强大的小儿子乔让她感觉筋疲力尽时,她就会喊出那句:“去看一会平板电脑吧!”,这句威力强大的咒语能够让乔瞬间从令人抓狂的恶魔化身为安安静静专注屏幕的天使。

3岁以下:健康饮食

赋予这位令人同情的母亲魔法技能的是一款名叫“Labo汽车设计师”的手机app,在这款2016年入选儿童区最佳游戏和应用的游戏软件中孩子能够设计制造自己的汽车,它提供有很多模板,很多奇思妙想的素材都成为了制造汽车的材料,比如圆圆的向日葵车轮,浴缸做的卡车车斗。即使对于3岁的孩子来说也非常简单有趣,乔动动手指就能够制造出自己喜欢的汽车,还可以选择一种小动物驾驶它,去游戏中的世界冒险。“这对喜欢汽车的孩子有不可抗拒的吸引力。”阿维娃笑着说。

现在3岁甚至更小的孩子也被允许玩电子产品了,自从2016年10月美国儿科学会调低了幼儿使用电子产品的年龄,劳心劳力的父母们获得了一丝喘息的机会,“人们经过了大量观察实验发现18个月到2岁的儿童就可以在家长的陪同和辅助下观看一些有益的节目或者早教类应用了”儿科会的布朗罗德里格斯博士说,“这能够刺激他们的语言能力和神经发展。”

除了刺激孩子们的大脑发育,一些高明的app还能够帮助督促他们身体的成长健康,比如“简单吃”,它曾获得过米歇尔·奥巴马的高度赞扬。“简单吃”能为孩子们记录所吃的东西,如果吃过青菜就会加分,喝下整杯牛奶也会得分。 如果摄入了足够的蔬菜,“简单吃”就会通知爸爸妈妈给予孩子奖励。而同时,它也会指导孩子们去计算他们一天中究竟喝下了多少不健康饮品。这很重要,要知道美国大约有1200万的儿童和青少年有过度肥胖的困扰。专家认为,如果从很小的时候就灌输健康饮食的观点会对他们长大后的身体健康有很重要的影响。

4-6岁:勤快地做家务

当孩子们还小的时候,父母亲往往觉得只要他们健康快乐的长大就可以了,然而当他们慢慢长大后各种附加的期望就出现了,比如希望他们能够独立,有动手能力,但很多时候威胁吓唬并不好使,哄和讲道理也很难达到目的,在和孩子们的战争中父母天生就是输家。现在父母们凭借手机app似乎有希望拿下一城。

“家务大师”是一款鼓励孩子做家务的app,家长们可以在上面列出家庭任务,孩子完成任务就能获得相应的分数,它还能够根据孩子的年龄来设置任务的难易程度,比如四岁的孩子可以自己整理床铺,帮忙晾晒衣服等。6岁的孩子能够独立刷洗餐具,越困难的任务分数越高。它的设计者克里斯·伯格曼称,自从2012年“家务大师”在应用商店上线以来,已经鼓励孩子完成超过140万个家庭任务。

伯格曼提供了另一种佐证,此前有调查研究认为,电子产品令孩子们越来越懒惰,根据这项调查的数据,从2008年到1981年间,孩子们承担一些力所能及的家务的时间下降了25%--6岁的孩子每天只有24分钟,11岁以上的孩子大约为50分钟,而且他们中的大多数认为他们不应该做那么多。这些时间他们当然更愿意窝在沙发上或者躺在床上玩平板电脑或者手机。“家务大师能让他们动起来” 伯格曼说。

“鹅卵石的艺术”也能让孩子们动起来,它是一款引导孩子们利用自然中的事物完成创意作品的app,比如用石头组成不同的形状,或者用树叶花瓣来完成漂亮的画作。和伯格曼抱有同样想法的软件程序设计师们正在努力将很多现实世界的事情变得和玩游戏一样有意思。

7-12岁:玩游戏一样轻松学

学习也一样。纽约区的一位妈妈最近骄傲的宣称“我的儿子能够把披萨饼啃出加利福尼亚州的形状。”这是他玩了几次“堆积王国”的后遗症,设计师希望能够用比较有趣的办法来教孩子们认识美国50个州及地区还有各自的位置。

“疯狂科学家的实验室”要更难一些,对孩子们的动手能力要求更强,当然满足感也更强烈。这款应用软件用比较浅显生动的方式教孩子们利用生活中随处可见的简单事物,比如水、灯泡、蜡烛、气球、盐等,模拟简单的物理和化学实验,通过这样有趣的互动实验明白一些基本原理。

不管是吃蔬菜、倒垃圾还是学习物理,关键是让孩子把这些事当成是在玩游戏。数据编程对很多成年人来说也十分枯燥,但一款名叫“scratchjr”的学习编程的入门级应用软件在众多儿童游戏软件中却脱颖而出,下载量超过150万次。它的设计灵感来自目前非常流行的零编程语言,设计师把每次编程都变成一个有趣的互动故事,在这款软件中代码被编成一个个小模块,按照指示,孩子们把模块组合到一起,人物就会移动、说話、舞蹈或唱歌。在设计项目的这个过程中,孩子们学会了自己解决问题,规划思路,并且用计算机语言创造性地表达自己。许多玩过这款应用的孩子表示“又有趣又酷”。

这真像一种魔法,不过是换了种形式,孩子们的行动快了何止百倍,对父母来说也同样如此,据软件与资讯产业协会统计,美国每年销售的教育软件、多媒体内容和相关服务项目的收入高达78亿美元。学生是最大的消费群体,现在父母们也加入其中,不但连声赞叹还心甘情愿地花钱。

范思哲 石头 文章
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